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为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区?宁波BGP高防服务器

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-5-8 11:36
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2019-10-28 16:10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      
    为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。
    首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。
    随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
    其次,游戏行业生命周期短。
    一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。
    黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
    再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。
    我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。
    最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。


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