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[讨论][原创]驳psp“赔钱机器赚钱软件”论

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  • TA的每日心情
    无聊
    2017-9-11 09:26
  • 签到天数: 192 天

    [LV.7]常住居民III

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    楼主
    发表于 2016-2-24 13:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
          啊,先说明,我这个人不是喜欢写驳论的,所以这次虽然以驳论为题,但还是比较倾向于谈心的性质,目的就是以子之矛攻子之盾,针对市面上有不少人提出PSP灭亡论中的歪理之一:PSP卖的越多,赔得越多的理论,只能软件赚钱啊什么的,加上软件有盗版,所以不赚钱,psp必定要完蛋的说法。我就按照这样的歪理,干脆就歪下去,看看索尼能赔多少,通过推论,证明PSP不是或许赔过钱,但不是赔钱机器。虽然CG的玩友关于业界的一些算数不太清楚,但我们掰掰指头认真算算的话,或许答案就出来了呢……(茶)
          我先声明:我会对坚持“赔钱机器赚钱软件”论的朋友退让三步(本贴面向广大玩友,通俗要求不得不放弃一些专业知识),三步后如果还是我说的对,就别怪我啦……(泊松试验,也可以说是歪理推论,看都不看一眼就想通过攻击我标榜自己专业的人请先回避,不要让自己献丑,当然看完的高手言论接受并欢迎……茶)
                                     好现在开始整题:
         面对psp总销量500万的事实,对“赔钱机器”一说的朋友们,我们就假设先每台机器以目前的定价赔一美元吧……500万台,那就是500万美元,好,那么先记下这个数字,500万美元亏损。
         那么这还不算完啊,做买卖的要赔可是一路到底的赔,你生产出来赔,还要赔这卖啊,销售要不要人力(职工的薪酬、福利),物力(地租、水、电、气),就算是网络销售,还有个运费吧?就算有沃尔玛这样的超级代理商,你总不能让别人原价进原价卖吧?总要给代理商留上一点利吧?好,扣掉上面一般人能想到的(我还没算宣传,活动,多媒体广告的费用),赔卖的损耗为每台一美元吧(可能这么少么?望天)那就又是500万美元啦
          好吧,歇一下,看看现在的亏损总额为多少?500万美元加+500万美元=1000万美元
           那么以日元和美元的最低限汇率计算(1001现在是1191),那么是多少日元呢?
                100000万日元,10亿日元……这是在售价亏本1美元,销售损耗1美元的天堂环境下的计算,现实远远残酷于此,顺便一说,我还没算上客服的钱呢……初代psp的设计问题-方块键问题也让索尼小亏一笔呢)
           有朋友说,亏本不是这样算,因为定价要将这一切都考虑好,对的,其实我不是不知道,只是想形象些,话说回来,所有的算到一起,一台PSP只赔1美元,你会相信么……(望天)
    几乎是这样低的设定,算出来的亏损已经骇人了,那么肯定有人会说是索尼准备这样赔,好吧,我先退让第一步(退让的第一步),姑且认为索尼是这样。
          但有一个事实先看看:SONY 2005 年度第 2 财季(79 月)集团连结业绩,PSP获得 82 亿日元的盈余,比起上一季的 59 亿日元亏损有着显着的改善。
          这个报表时,还是PSP发售1年后,也就是说在20054~6月,psp就亏了59亿……
          赚多少我不看(显然对我有利就不看了,否则就不算让步),下面我们算另一笔帐……
          北美psp要降价30美元啦,这个事实吧?好,那么我们为了公平……姑且推翻前面的设定,假设psp销售售价刚好够本,而且销售损耗为0,不赔不赚的情况下,每台机器又砸进去30美元……由于据称2007年是psp的反击年,姑且保守计算,100万台的销量不过分吧?少于这个数字别说反击了,就是生存也有问题 那么3000万的亏空是赖也赖不掉啦……(那个量产的成本下降,我也知道,但要是说了,psp赔钱机器论就没有立足的余地了,所以为了让步,我没有在正文提出……笑
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