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视频游戏如何推动对更快互联网的需求

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发表于 2019-10-4 11:40:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
视频游戏如何推动对更快互联网的需求
视频游戏正在推动对快速且无滞后或延迟的互联网服务的需求,尤其是现在许多游戏依靠互联网提供出色的游戏体验。
那些提供互联网硬件和服务的公司致力于为商业客户和普通消费者提供快速服务 - DE-CIX是一家全球性公司,它认可游戏正在塑造互联网流量。
当人们玩基于互联网的游戏时,数据必须从用户的设备,通过网络到数据中心服务器来回传播,然后再返回。为了使其有效,延迟(滞后)必须几乎不存在。
“我们正在从一种多人在线游戏的形式转变,只需要将游戏中的玩家位置和动作等基本信息传输到完全在远程服务器上执行的游戏,并将高质量的整个图形和视频传输给最终消费者,“DE-CIX南欧地区主管Theresa Bobis说道。
“数据量明显更高,公司必须做好准备,尽量减少延迟,当涉及到互连时,这意味着这些信息从数据中心来回传输到设备所需的时间。”
换句话说,负责在全球范围内提供互联网服务的人需要确保他们尽快提供高质量的服务。
DE-CIX表示,视频游戏有三种方式影响互联网流量:
1.服务器越来越近:。延迟取决于许多因素,包括物理距离将数据中心靠近您的位置是有益的,但有时这是不可能的那些提供服务的人应尽量靠近其关键用户群。
2.增加数据量:在基于云的视频游戏中,游戏数据在数据中心和播放器设备之间以完整的流传输。
随着内容需要更好和更好的图像质量,带宽要求变得越来越大:标准HD流需要3到5 Mbps,但如果它是4K质量,它可以轻松达到20到50 Mbps,具体取决于压缩。如果满足预期并且云游戏大规模起飞,流量可能会急剧增加,这也会影响带宽需求。
3.实时流游戏观看也有影响:据Streamlabs称,仅在2019年第二季度,就有超过30亿的流媒体小时游戏被观看像抽搐,YouTube的和混频器这样的平台正在引领一种在流量方面具有重大影响的趋势。
Twitch直播会产生10 mbps(非4k!),这个数字会逐渐增加,每个观看游戏的人都会增加。这意味着如果有12,000人关注它,它们每秒产生120千兆位的流量。随着流媒体质量提高到4K甚至8K标准,这些数字将继续增长。


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